मेटावर्स टेक्नोलॉजी की दुनिया में धूम मचा रहे हैं ये 6 ट्रेंड्स
Gartner, Inc. के अनुसार, छह रुझान (ट्रेंड्स) आज के दौर में मेटावर्स टेक्नोलॉजी सेक्टर में धूम मचा रहे हैं. और अगले तीन से पांच वर्षों में ये सिलसिला जारी रहेगा.
हाल ही में ऑस्ट्रेलिया में Gartner IT Symposium/Xpo में बोलते हुए, गार्टनर के वीपी विश्लेषक मार्टी रेसनिक ने कहा कि मेटावर्स टेक्नोलॉजी को पूरी तरह से अपनाने में 10 साल लगेंगे. ऐसे व्यावहारिक तरीके हैं जिनके जरिए कंपनियां अब उनका इस्तेमाल कर रही हैं, उदाहरण के लिए, कर्मचारी ऑनबोर्डिंग में, बिक्री सक्षमता, उच्च शिक्षा, चिकित्सा और सैन्य प्रशिक्षण और इमर्सिव शॉपिंग अनुभव.
रेसनिक ने आगे कहा, "आज, भले ही मेटावर्स अपनी शुरुआती अवस्था में हैं. लेकिन टेक्नोलॉजी के रुझान, इसके इस्तेमाल और व्यावसायिक परिणामों के साथ, कंपनियों के लिए वैल्यू टेक्नोलॉजी इनोवेशन की शुरुआत है. लंबी अवधि के दांव सच्चे डिफ्रेंशिएटर्स हैं जो पूरी इंडस्ट्री में धूम मचा सकते हैं, और मेटावर्स उन दांवों में से एक है."
गार्टनर एक मेटावर्स को "आभासी (वर्चुअल) और भौतिक दुनिया में बातचीत के अगले स्तर" के रूप में परिभाषित करता है. मेटावर्स टेक्नोलॉजी लोगों को अपनी शारीरिक गतिविधियों को दोहराने या बढ़ाने की अनुमति देती हैं, भौतिक गतिविधियों को एक आभासी दुनिया में ले जाकर या भौतिक दुनिया को बदलकर.
प्रचार के बावजूद, मेटावर्स टेक्नोलॉजी को अपनाने में अभी भी थोड़ा वक्त लग रहा है. गार्टनर एक विशिष्ट मेटावर्स में निवेश करते समय सावधानी बरतने की सलाह देता है, क्योंकि यह निर्धारित करना जल्दबाजी होगी कि कौन से निवेश लंबी अवधि में व्यवहार्य होंगे, और शुरुआती निवेश के नैतिक, वित्तीय और प्रतिष्ठित जोखिम पूरी तरह से ज्ञात नहीं हैं.
रेसनिक ने कहा, "लिमिटेड इम्पलीमेंटेशन के साथ मेटावर्स को सीखने, एक्सप्लोर करने और तैयारी के लिए इस समय का सदुपयोग करें. यहां ऐसे छह ट्रेंड्स हैं जो आपकी कंपनी को फायदा पहुंचा सकते हैं."
गेमिंग
गेमिंग इंडस्ट्री, विशेष रूप से वीडियो गेम, कई वर्षों से अनुभव और टेक्नोलॉजी में एक प्रर्वतक रहा है. मेटावर्स एंटरटेनमेंट और ट्रेनिंग सिमुलेशन दोनों के लिए अनुभव बनाने के लिए गेमिंग टेक्नोलॉजी, कार्यप्रणाली, डेवलपमेंट टूल्स और यहां तक कि गेम थ्योरी का उपयोग करेगा.
गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2025 तक, मेटावर्स टेक्नोलॉजी के प्रभाव के कारण सीरियस गेमिंग मार्केट में 25% की वृद्धि होगी.
डिजिटल ह्यूमन्स
डिजिटल ह्यूमन्स इंटरैक्टिव, आर्टिफिशियल इंटेलीजेंस-संचालित प्रतिनिधित्व हैं जिनमें मानव की कुछ विशेषताएं, व्यक्तित्व, ज्ञान और मानसिकता होती है, जिसे आमतौर पर डिजिटल ट्वीन्स, डिजिटल अवतार, ह्यूमनॉइड रोबोट या कन्वर्सेशनल यूजर इंटरफेस के रूप में प्रस्तुत किया जाता है. वे भाषण, इशारों और तस्वीरों की व्याख्या कर सकते हैं, और अपने स्वयं के भाषण, स्वर और शरीर की भाषा उत्पन्न कर सकते हैं.
कंपनियां पहले से ही ग्राहक सेवा, समर्थन, बिक्री और वर्तमान और संभावित ग्राहकों के साथ अन्य इंटरैक्शन के लिए मेटावर्स वातावरण में पहचाने गए डिजिटल एजेंटों के रूप में कार्य करने के लिए डिजिटल ह्यूमन्स का उपयोग करने की योजना बना रही हैं. गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2027 तक, अधिकांश B2C एंटरप्राइज सीएमओ के पास मेटावर्स अनुभवों में डिजिटल ह्यूमन्स के लिए एक समर्पित बजट होगा.
वर्चुअल स्पेस
वर्चुअल स्पेस - या वर्चुअल वर्ल्ड - एक कंप्यूटर जनित वातावरण है जहां लोग व्यक्तिगत अवतार या होलोग्राम का उपयोग करके एक साथ आ सकते हैं. वर्चुअल स्पेस कई इंद्रियों को संलग्न करता है और प्रतिभागियों को स्पेस में विसर्जित करने और बातचीत करने की क्षमता प्रदान करता है. उदाहरण के लिए, उनका उपयोग उन ग्राहकों तक पहुंच बढ़ाने के लिए किया जा सकता है जो इन-पर्सन एंगेजमेंट में शामिल होने में असमर्थ या अनिच्छुक हैं, यात्रा के लिए नए विकल्प प्रदान करने के लिए, या कर्मचारियों के बीच सहयोग को सक्षम करने के लिए उपयोग किया जा सकता है.
गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2025 तक, 10% कर्मचारी नियमित रूप से वर्चुअल स्पेस (बिक्री, ऑनबोर्डिंग, रिमोट टीमों जैसी गतिविधियों में) का उपयोग करेंगे, जोकि 2022 में 1% से अधिक है.
शेयर्ड एक्सपीरियंस
शेयर्ड एक्सपीरियंस वर्चुअल स्पेस में लोगों के समूह को एक साथ लाता है. मेटावर्स शेयर्ड एक्सपीरियंस को एप्लिकेशन से आगे ले जाएगा और एप्लीकेशन, कंज्यूमर इवेंट्स और सर्विसेज में मिलने, सहयोग करने, बातचीत करने, भाग लेने या अन्यथा अनुभव साझा करने के अधिक अवसरों की अनुमति देगा. इस अर्थ में, मेटावर्स इमर्सिव अनुभवों का लोकतंत्रीकरण करेगा.
गार्टनर के अनुसार, 2028 तक, 10% पब्लिक इवेंट्स (जैसे स्पोर्ट्स और परफॉर्मिंग आर्ट्स) मेटावर्स में भागीदारी की पेशकश करेंगे, कमर्शियल मेटावर्स शेयर्ड एक्सपीरियंस को तेजी से बढ़ावा देंगे.
टोकनाइज्ड एसेट्स
टोकनाइज्ड एसेट्स कंटेंट क्रिएटर्स के लिए नए बिजनेस मॉडल लेकर आई है. मेटावर्स अनुभवों में, अधिकांश टोकन वाली एसेट्स NFTs (non-fungible token) टेक्नोलॉजी का उपयोग करेगी. NFTs नए आर्थिक मॉडल का समर्थन करते हैं, उदाहरण के लिए, जहां कंटेंट क्रिएटर अपने कार्यों की बिक्री से अधिकांश रेवेन्यू को स्थायी रूप से बनाए रखते हैं. मेटावर्स द्वारा सक्षम नए फीचर और कार्यात्मकता न केवल वर्चुअल प्रोडक्ट्स और सर्विसेज को प्रतिस्पर्धा और मुद्रीकृत करने के नए तरीकों को प्रेरित करेगी, बल्कि भौतिक (रियल वर्ल्ड) सामान प्राप्त करने के लिए भी प्रेरित करेगी.
गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2027 तक, ई-कॉमर्स उपस्थिति वाली 25% रिटेल कंपनियों ने मेटावर्स टेक्नोलॉजी का उपयोग करके टोकन वाली एसेट्स के लिए कॉन्सेप्ट का कम से कम एक प्रमाण पूरा कर लिया होगा.
स्पेटियल कंप्यूटिंग
स्पेटियल कंप्यूटिंग फिजिकल और डिजिटल वस्तुओं को डिजिटल रूप से भौतिक रिक्त स्थान को बढ़ाने के लिए जोड़ती है. यह कंपनियों को संबंधित, "अनदेखी" डिजिटल जानकारी और लोगों, स्थानों और चीजों से जुड़ी सामग्री को सामने लाकर भौतिक और डिजिटल एसेट्स से अधिक प्राप्त करने की अनुमति देता है. उदाहरण के लिए, डिजिटल सामग्री भौतिक वस्तुओं या वातावरण को बढ़ा सकती है, जैसे ग्रीक और रोमन मूर्तियों का डिजिटल कलराइजेशन या अतिरिक्त प्रोडक्ट या वस्तु जानकारी.
गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2026 तक, स्पेटियल कंप्यूटिंग का चलन वक्त-दर-वक्त बढ़ता रहेगा, जो भौतिक दुनिया से जुड़ा एक अधिक व्यापक मेटावर्स अनुभव तैयार करेगा.