[Techie Tuesday] 11 साल की उम्र में शुरू की प्रोग्रामिंग, आगे चलकर लॉन्च किया क्रिप्टो एक्सचेंज Unocoin
इस सप्ताह के टेकी ट्यूज्डे में हम क्रिप्टोक्यूरेंसी स्टार्टअप Unocoin के को-फाउंडर और सीईओ सात्विक विश्वनाथ को फीचर करने जा रहे हैं। वर्चुअल फ़ार्म जानवरों के निर्माण से लेकर बिटकॉइन एक्सचेंज तक, यहाँ उनकी टेक यात्रा की एक झलक है।
रविकांत पारीक
Tuesday March 09, 2021 , 8 min Read
सात्विक विश्वनाथ आपकी टैक्स्टबुक वाले टेकी नहीं है।
क्रिप्टोकरेंसी स्टार्टअप Unocoin के को-फाउंडर और सीईओ, जिन्होंने शुरुआती दिनों में प्लेटफॉर्म और कंपनी के सिस्टम का निर्माण किया, इंजीनियरिंग और टेक्नोलॉजी को बहुत अलग तरीके से देखते हैं।
टेकी का कहना है कि टेक और नए प्रोडक्ट्स का निर्माण "सभी व्यक्तियों के दृष्टिकोण के बारे में" है।
वह कहते हैं, “सिर्फ टेक्नोलॉजी को जानना ही काफी नहीं है। आपको एक साथ सब कुछ जोड़ने की ज़रूरत है - व्यावसायिक पहलुओं, प्रोडक्ट, आप इसे क्यों कर रहे हैं, और आप इसके साथ क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं।”
कर्नाटक के एक छोटे से कस्बे तुमकुर में रहने वाले सात्विक की रुचि कंप्यूटर में तब शुरू हुई जब वह कक्षा 4 में थे। उनके स्कूल ने शाम को एक हफ्ते में तीन बार कंप्यूटर कक्षाएं शुरू कीं। "यह 500 रुपये प्रति वर्ष था, और यह एक एक्सट्रा क्लास थी, जिसे मैंने फिर भी लेने के लिए चुना" वह याद करते हैं।
सात्विक की प्रोग्रामिंग यात्रा अंततः 1995 में शुरू हुई जब वह सी प्रोग्रामिंग के साथ कक्षा 7 में थे। उन्होंने जल्द ही C ++ में स्नातक किया, दोनों भाषाओं के साथ छोटे ऐप और प्रोग्राम बनाए। सात्विक ने सी का उपयोग करके एक नोटपैड बनाया, जो फ़ाइल को एडिट और सेव कर सकता है। उन्होंने एनीमेशन और अन्य बुनियादी कार्यक्रमों का भी निर्माण किया।
डोमेन और वेबसाइट्स बनाना
सात्विक कहते हैं, “मेरी यात्रा ने 90 के दशक के अंत के साथ एक अलग मोड़ लिया। इंटरनेट भारत में आ गया था और मैं एक कैफे में जाने के लिए 150 रुपये का भुगतान करता था। जीमेल का परिचय मेरे लिए रोमांचक था, और इंटरनेट एक नई दुनिया खोलने के लिए लग रहा था।”
जैसा कि वह गणित और गणना में अच्छे थे, सात्विक ने एक साइबर कैफे मालिक और मैनेजर के साथ एक सौदा किया: यदि वह अनलिमिटेड इंटरनेट का उपयोग करने देते हैं, तो वह जगह और कंप्यूटर को मैनेज कर लेंगे।
वे कहते हैं, "मैं अपना ज्यादातर समय वहीं बिताता था, यह समझते हुए कि कंप्यूटर कैसे काम करता है, डोमेन क्या है, वेबसाइट कैसे बनानी है, नए प्रोग्राम सीखना। उन्होंने एक डोमेन नाम बनाया और एक मेल आईडी बनाई, और अक्सर उन लोगों के लिए वेबपेज का निर्माण करते थे जो कैफे में आते थे।
वह बताते हैं, “मैंने पैसा कमाना शुरू कर दिया। मैं 1,500 रुपये चार्ज करता था; यदि वे एक ईमेल आईडी चाहते हैं, तो मैं कुछ और शुल्क लेता था।”
कॉल सेंटर तब बढ़ रहे थे, और सात्विक के दोस्तों में से एक - ऐसे कॉल सेंटर में काम कर रहे थे - जल्द ही सात्विक को कुछ प्रोजेक्ट मिल गए - कॉल सेंटर के लिए वेबपेज बनाने के लिए।
यह 2000 के दशक में था, और उन्होंने अपने कॉलेज की फीस का भुगतान करने के लिए पैसे कमाए। (सात्विक ने 2001 में सिद्दागंगा इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में इलेक्ट्रॉनिक्स और कम्यूनिकेशंस इंजीनियरिंग कोर्स में प्रवेश लिया था)।
वह कहते हैं, "मैंने कंप्यूटर और यहां तक कि इलेक्ट्रॉनिक्स और हार्डवेयर में भी स्किल्स डेवलप की।"
बिजनेस के बारे में सीखना
2005 में, अपने स्नातक स्तर की पढ़ाई के बाद, सात्विक ने तकनीकी पक्ष पर एक वर्ष के लिए एक कॉल सेंटर कंपनी के लिए काम किया। "वे एक कॉल के वितरण पर काम कर रहे थे।"
2005 के अंत तक, सात्विक केवल इस बात से परिचित हो गये कि उन्हें आगे अध्ययन करने की इच्छा है। कॉग्निजेंट टेक्नोलॉजीज ने उन्हें यह भी जानकारी दी कि बहुराष्ट्रीय कंपनियों ने कैसे काम किया।
उन्होंने कहा, "मैंने महसूस किया कि 2007 में मेलबर्न बिजनेस स्कूल के एमबीए कोर्स में शामिल होने के बाद लोगों ने और अधिक सफलता हासिल की और खुद को वहां से बाहर निकाला।"
वह कहते हैं, "मुझे पता था कि तकनीकी कौशल मेरे लिए स्वाभाविक रूप से आया था, और मैं उन्हें अपने दम पर या चीजों का निर्माण करके सीख सकता था। इसलिए, मैं एक ऐसे कौशल को सीखना और प्राप्त करना चाहता था, जो मेरे पास नहीं है। मैंने एमबीए के साथ बिजनेस और मैनेजमेंट के पक्ष पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया।"
वर्चुअल जानवरों की दुनिया
डेढ़ साल तक सात्विक ने अपने एमबीए में काम किया और साथ ही साथ अलग-अलग चीजों का निर्माण भी किया। 2008 में सूचना समाजों के प्रबंधन पर एक वर्ग की बातचीत के दौरान, उन्होंने Second Life, एक ऑनलाइन वर्चुअल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के बारे में सुना, जो खेल के निर्माण की दुनिया में रुचि पैदा करता है।
“मैं यह सोचकर वापस आया कि मेरे पास पहले से ही प्लेटफ़ॉर्म पर कोई अकाउंट नहीं है। मुझे एहसास हुआ कि मुझे 3D व्यूअर के माध्यम से ऐप डाउनलोड करने और देखने की जरूरत है।” उन्होंने Second Life के साथ काम करने पर ध्यान केंद्रित किया, कस्टम स्क्रिप्टिंग सेवाओं की पेशकश की "जहां एक खिलाड़ी विभिन्न अवतारों के माध्यम से विभिन्न गतिविधियां कर सकता है।"
उन्होंने महसूस किया कि उनकी कल्पनाओं या इच्छाओं को वास्तविक जीवन में पूरा नहीं होने के कारण बहुत से लोग Second Life में आए।
सात्विक बताते हैं, “मैं जो कुछ भी करता था, वह एक ऑटोमैटिक स्क्रिप्ट बना सकता है जो एक व्यक्ति किसी विशेष गतिविधि को करने के लिए उपयोग कर सकता है। ये फ़्लैश एनीमेशन स्क्रिप्ट के समान हैं, जो स्क्रीन के पीछे दृश्यमान वस्तुओं के पीछे किए जाते हैं।”
उन्होंने एमबीए के बाद भी Second Life में काम करना और निर्माण जारी रखा। फिर 2009 में भारत लौटे, और Second Life का निर्माण जारी रखा।
लेकिन, उन्होंने जल्द ही प्लेटफॉर्म को व्यापक बनाने का फैसला किया, और ओहियो में एक कंपनी Fennux के साथ साझेदारी में वर्चुअल पालतू जानवरों को बनाया और बेचा। आनुवांशिक इंजन जैसे विशेष उपकरणों का उपयोग करते हुए, खेल ने जानवरों की जोड़ी बनाने में मदद की और "लगभग एक सप्ताह में संतान को जन्म दिया"।
सात्विक बताते हैं, “यह Second Life में एक लोकप्रिय अवधारणा बन गई। इसने हमारी परियोजना के आधार पर विभिन्न व्यवसायों को भी जन्म दिया। उदाहरण के लिए, यदि वे अपने जानवर के लिए एक अनूठा भोजन चाहते थे या एक निश्चित मूल्य पर बेचना चाहते थे, तो जानवरों, जमीन और खेतों के लिए आभासी नीलामी घर थे।“
खेल को मुद्रीकृत करने के लिए, सात्विक ने एक बंद लूप मुद्रा का इस्तेमाल किया, जिसे लिंडेन डॉलर कहा जाता है, जिसे सेकंड लाइफ द्वारा प्रदान किया गया है, जिसे खिलाड़ियों के लिए खरीदा और बेचा जा सकता है। दो सौ पचास लिंडन डॉलर का मूल्य $ 1 था, और उनका उपयोग वास्तविक मुद्रा की तरह किया जा सकता था। लेन-देन पेपल पर हुआ, जिसने दुर्भाग्य से भारी रूपांतरण और हैंडलिंग चार्ज लिया - आठ प्रतिशत के करीब।
Unocoin की शुरूआत
यह 2013 में था, और ब्लॉकचेन और क्रिप्टोकरेंसी का चलन बढ़ रहा था। “मुझे लगा कि दुनिया में मौजूदा वित्तीय प्रणालियाँ असंगत थीं और लोगों को बहुत अधिक लागत आ रही थीं। बिटकॉइन एक व्यवहार्य यात्रा की तरह लग रहा था, “ वह कहते हैं।
सात्विक के लिए समय अधिक सटीक नहीं हो सकता था, जिन्होंने डिजिटल मुद्राओं का उपयोग करने और उन्हें सस्ती दरों पर परिवर्तित करने के बारे में अधिक जानने के लिए कई क्रिप्टोकरेंसी मीटअप में भाग लेना शुरू कर दिया था।
Second Life के स्क्रिप्टर्स का उपयोग करते हुए, सात्विक को सनी रे, अभिनंद कासेटी और हरीश BV के साथ-साथ Unocoin के को-फाउंडर मिले, और उन्होंने 2013 में प्लेटफॉर्म स्थापित करने का फैसला किया।
क्रिप्टो स्टार्टअप के अब 13 लाख से अधिक यूजर हैं, जिनमें से कम से कम तीन लाख केवाईसी-सत्यापित ग्राहक हैं।
कंपनी ने कहा कि उसका टर्नओवर साल-दर-साल करोड़ों में चलता है, और self-regulated standards का पालन करते हुए ब्लॉकचैन को इसके महत्वपूर्ण स्थान तक लाने के लिए इसकी प्रशंसा की गई है।
सात्विक कहते हैं, “हमने MySQL के साथ एक डेटाबेस और सरल टेम्पलेट-आधारित वेब पेजों को खरीदने और बेचने के लिए शुरुआत की। एक सरल क्रिप्टोकरंसी प्लेटफॉर्म को सेटअप करने में हमें तीन महीने के करीब लग गए। इस समय तक, NEFT और RTGS ट्रांसफर भारत में पहले से ही उपलब्ध थे।“
वह आगे कहते हैं, “मोबाइल फोन पर एक क्विक लेनदेन दिखाने की कोशिश करना बिल्कुल अलग नहीं था, जो लोगों को देखने के लिए उपयोग नहीं किया गया था और लोगों को यह एहसास नहीं था कि लेनदेन मध्यस्थ के बिना हो रहा था। इसलिए हमें लोगों को लाभों के बारे में शिक्षित करने पर काम करना था।“
कोर इंजन डेटाबेस से प्रोग्राम फाइल आदि के साथ काम करने के लिए एक सर्वर पर चलता रहा। टीम ने जल्द ही इसे पूरी तरह कार्यात्मक प्रणाली बनाने के लिए बढ़ा दिया।
उन्होंने बताया, “हमने एक व्यवस्थित खरीद योजना बनाने पर ध्यान केंद्रित किया क्योंकि लोग चिंतित थे कि बिटकॉइन की कीमतें अस्थिर थीं। व्यवस्थित खरीद योजना ने उपभोक्ताओं के लिए बिटकॉइन की औसत लागत में मदद की।”
यह एक लंबी यात्रा रही है और सब कुछ बदल गया है क्योंकि सात्विक अब अपनी टीम के लिए टेकीज़ हायर करते हैं। वह कहते हैं कि वह ऐसे लोगों की तलाश करते हैं जो भावुक हैं और उनमें सीखने की क्षमता है।
"मैं विशेष रूप से उन लोगों की तलाश करता हूं जो रुचि दिखाते हैं और एक परियोजना को पूरा करने के लिए स्वामित्व लेते हैं।" वह कहते हैं कि लोग स्किल्स सीख सकते हैं, लेकिन समस्या का समाधान करना और उसे हल करना बेहद महत्वपूर्ण है।
सात्विक कहते हैं, “किसी भी तकनीकी विशेषज्ञ के लिए सीखने का रवैया बेहद महत्वपूर्ण है। और यह सिर्फ तकनीकी कौशल के लिए नहीं है, बल्कि यह भी समझना है कि व्यापार और समग्र उत्पाद कैसे काम करता है, और यह अंतिम उपभोक्ता की मदद कैसे करता है।”